RUが攻撃側、USが防衛側のアサルトマップ
進行ルートは複数用意されているので、勝ちパターンは色々ありそうです。
同じくらいの戦力でぶつかった場合、若干RU側が不利なのかな?っていう感覚があります。
以下にマップ攻略のポイントを解説します。
■初動双方の陣営共、まずは攻撃ヘリを生き延びさせる事を第一に考えたい。
(高低差により基本的にRU側が不利な状況)
・ 歩兵の
Stinger、IGLAで敵ヘリをロックし続けてプレッシャーを掛ける。
(なるべく早く敵のフレアやジャマーを消費させる)
・ ソフラムや戦車の3番席と連携して、ジャベリンで落とす。
・ 攻撃ヘリのパイロットは、敵のTVミサイルを喰らわない様に予測しづらい挙動をとる。
■攻撃ルートTV局を先に抑えて、敵ヘリがPOPしない様にする展開が理想的だが、当然US側の防衛も厚く上手く行かないことが多い。
やはり基本的な展開は、西側から順に旗をとって行くことがセオリーとなる。
軽く裏取りを仕掛けたりしながらA拠点を取る事が最初の目標。
A取った後のルートについては
、複数のパターンを考えておく必要がある。
E→F→G と狙うルートや、
B→C,E→D や
B→C,D→G と狙うルートが考えられる。
自分が一つの勝ちパターンだと考えているのが、 A〜Eを占拠した状態で大通り沿いに防衛ラインを張るというもの。

US側は結構突破しづらいです。チケット減少があるので、プレッシャーも掛けられます。
結構ありがちな展開なので、US側は対策を考えておいた方が良いですね。(ヘリで裏取りをする等)
■ヘリ対策一度自軍のヘリが破壊されると、リスキルで延々飛ばせてもらえない可能性がある。
歩兵が
Stingerやソフラム等で、敵のヘリを追い払う意識を持っていないと、再度飛び立つのは厳しい。
■TV局が取れたら 全身全霊を掛けて防衛したいところだが、 取れている拠点数が少ないと自軍がチケット減少してしまうというのが、BF2と違って難しいところ。
しかし、最低限敵のヘリを撃墜して、
自軍のヘリのみが飛んでいる状態にしてから次の行動を起こすべきである。(そうでないとTV局を取る意味がない)
どれ位の人数をTV局防衛に割くか、バランスが非常に難しいですね。
ただ、奪取できれば有利な拠点である事は間違いないです。
BFJCMT2の第一戦では、このマップが使われます。
前回の大会同様、余裕があれば配信で実況解説をやろうと思っていますので、よかったら見に来て下さい!
http://www.ustream.tv/channel/aogikマップ画像はこちらから拝借
http://wiki.multiplay.co.uk/BF3/Maps